¿Cual Origen y Qué es Steampunk?

Steampunk, tambien conocido como Vapor Punk o Tecnavapor (Tecnologia + Vapor) es un subgenero de la ciencia ficción o ciencia espculativa, es subgenero retrofuturista que proviene escencialmente de la fantasia cientifica literaria. Stempunk incorpora diseños inspirados en la maquinaria industrial a vapor del ciglo XIX, dominado por la primera revolucion industrial del carbòn y vapor. es un término acuñado para describir un género de literatura.

Es una ucronia que se refiere al uso masivo de maquinas a vapor del comienzo de la revolución industria y luego durante la era victoriana. Por veces se encuentran en una história alterna de la era victoriana britanica del siglo XIX, otras veces sucede en el antiguo oeste selvaje americano, en un futuro en lo cual la energia a vapor sigue como de uso convencional, o en un mundo de fantasia que empleas de forma semejante el poder del vapor. Sin embargo Steampunk y neo-vicotiano son diferentes. En Steampunk la tecnologia y su uso es el aspecto principal y clave, mientras el neo-victoriano no.

 

¿Steampunk se refiere al pasado o al Futuro?

Trata-se de un genero con obras ambientadas en el pasado, en lo cual los paradigmas tecnológico modernos ocurren más temprano que en la história real, pero fueron obtenidnidos por media de la ciencia disponible en aquelo entonces, como por ejemplo: aviones movidos a vapor, computadoras de madera. Steampunk presenta de manera reconocible tecnologías anacrónicas o inventos retrofuturistas como las personas en el siglo XIX podrían haberlas imaginado, y también está arraigado en la perspectiva de la era sobre la moda, la cultura, el estilo arquitectónico y el arte.

¿De que son desarrolladas las tecnologias Steampunk?

Dichas tecnologías pueden incluir máquinas ficticias como los encontrados en los trabajos de HG Wells y Julio Verne,  o de los autores modernos Philip Pullman, Scott Westerfeld, Stephen Hunt y China Miéville.  Otros ejemplos de steampunk contienen presentaciones de historia alternativa de tecnología como cañones de vapor, aeronaves más ligeras que el aire, computadoras analógicas o computadoras mecánicas digitales como el motor analítico de Charles Babbage. Steampunk hace su aparición en fantásticas obras literarias, fantasía, anticipación y ciertos subgéneros de la ciencia ficción. Se convierte en un género literario, cuyo título fue acuñado por alusión al cyberpunk por los autores KW Jeter, Tim Powers y James Blaylock.

Steampunk también puede incorporar elementos adicionales de los géneros de fantasía, ficción histórica, terror, historia alternativa u otras ramas de la ficción especulativa, convirtiéndolo a menudo en un género híbrido.  La primera aparición conocida del término steampunk fue en 1987, aunque ahora se refiere retroactivamente a muchas obras de ficción creadas ya en la década de 1950 o antes.

Steampunk también se refiere a cualquiera de los estilos artísticos, modas de ropa o subculturas que se han desarrollado a partir de la estética de la ficción steampunk, la ficción de la época victoriana, el diseño art nouveau y las películas de mediados del siglo XX.  Varios objetos utilitarios modernos han sido modificados por artesanos individuales en un estilo “steampunk” mecánico pseudo-victoriano, y varios artistas visuales y musicales han sido descritos como steampunk.

Um Pouco de História de Steampunk

Originalmente, steampunk era un género literario del cual Jules Verne, Albert Robida o HG Wells proporcionaron las características y la estética del universo de expresión a través de sus novelas o las adaptaciones cinematográficas que se hicieron de él: Twenty Thousand ligas bajo el mar de Richard Fleischer (1954), L’Invention diabolique (Vynález Zkázy) de Karel Zeman (1958) o The Machine to Explore Time de George Pal (1960). Otra influencia, The Steam Man of the Prairies (1868), una novela de diez centavos y The Steam Man of the Prairies del escritor estadounidense Edward S. Ellis, es una de las joyas de las “Edisonades”, proto-ciencia-ficción con inventores sobre el modelo de pionero científico Thomas Edison.

Se produjeron varias obras de arte y ficción modernas más importantes para el desarrollo del género antes de que el género tuviera un nombre. Titus Alone (1959), de Mervyn Peake, es ampliamente considerado por los eruditos como la primera novela en el género propiamente dicho, mientras que otros señalan la novela de 1971 de Michael Moorcock El señor de la guerra del aire,  que fue fuertemente influenciado por el trabajo de Peake. La película Brasil (1985) fue una importante influencia cinematográfica temprana que ayudó a codificar la estética del género. Las aventuras de Luther Arkwright fue una versión cómica temprana (1970) del motor de estilo Moorcock entre corrientes de tiempo.

Por extensión, se asimilan al género de steampunk las historias que tienen lugar en el futuro o en un presente ucrónico alternativo, donde aparecen personajes históricos que realmente existieron, cuando su decoración recuerda el diseño del entorno industrial del siglo XIX o que la sociedad que describen se asemeja a la de la era eduardiana, socialmente muy rígida y compartimentada, como en Les Chemins de l’Espace de Colin Groenlandia (1993).

Steampunk en Las Bellas Artes

En bellas artes, las pinturas de Remedios Varo combinan elementos de vestimenta victoriana, fantasía e imágenes de tecnofantasía. En televisión, una de las primeras manifestaciones del espíritu steampunk en los principales medios de comunicación fue la serie de televisión CBS The Wild Wild West (1965-69), que inspiró la película posterior.  Subgénero de Ciencia Ficción, las obras de steampunks también son historias de aventuras y detectives, incluso occidentales como la película Wild Wild West. Para distinguirlos de la historia en la que entran en juego elementos de lo fantástico, los críticos usan el término fantasía de gaslamp4, un género en el que se ilustran Anne Rice y el francés Fabrice Bourland. Steampunk se cruza con frecuencia con otros géneros referenciales de SF, como el viaje en el tiempo, la ucronía (diferencia de tiempo y la historia alternativa) y universos paralelos. Este aspecto canónico ucrónico le ha valido a las obras de SF steampunk las etiquetas de “crónicas del futuro anterior” o “retrofutur” entre los fanáticos del género.

Una de las principales diferencias entre steampunk y ciencia ficción de escritores de anticipación del siglo XIX como Albert Robida, descrito por proto-steampunk como proto-steampunk, es la presencia de elementos anacrónicos posteriores como las computadoras y la ingeniería genética. que obviamente no existía en ese momento6. Steampunk también se distingue por su humor, muchos autores, en primer lugar KW Jeter, que llevó el género en la fuente bautismal, considerando que el género como un juego literario guiñan a los padres de la ciencia ficción, de la fantástica novela y la extraordinaria novela de aventuras, para usar el título de la fabulosa colección de obras de Julio Verne.